Megjegyzés: Az is lehetséges, hogy 2 kártya nem egyezik. Ebben az
esetben tedd félre a kártyát(oka)t és használjátok a következő körben!
Megjegyzés: Ha helytelen egyezést mondasz, a következő körben
kimaradsz.
1. játék: Gyorsaság
Minden játékos kap 1 lapot és egyszerre megfordítják. Tipp: tedd a nyitott
kezedbe. A cél az, hogy megtaláld az állatot egy másik játékos kártyáján.
Ha megtaláltad, tedd ezt a kártyát az asztalra. Ez a kártya már nem játszik.
Annak a játékosnak, aki utoljára tart egy lapot a kezében, azt a
büntetőkupacára kell helyeznie. Addig folytassátok, amíg már nincsen több
kártya. A legkevesebb büntetőponttal rendelkező játékos nyeri a játékot.
2. játék: A gyűjtő
Megkeverjük a kártyákat. Minden játékos kap egy lapot képpel felfele
fordítva. A többi kártya az asztal közepén egy halomba kerül. Minden kör
elején a pakli felső lapját megfordítjuk. Az első játékos, aki lát egy olyan
állatot a kártyáján, amely megegyezik a középső kártyán lévővel, azt kiáltja:
"Pár" és középről elveszi a kártyát. Akkor kezdődik a következő kör.
Ez addig folytatódik, amíg nem marad kártya az asztal közepén.
Az a játékos nyeri meg a játékot, aki a legtöbb lapot szerezte.
3. játék: Az egoista
Minden játékos 1 lapot kap. Egy kártyát képpel felfelé tegyétek az asztal
közepére. A játékosok egyszerre fordítják meg a lapjaikat, hogy mindenki
láthassa a kártyákát. Mindenki keres egy megfelelő állatot a többi játékos
kártyáján és az asztal közepére helyezett kártyán. Keresd meg az állatot és
helyezd el a kártyákat az asztalra egy halomba. Egy játékos más
játékosoktól gyűjthet több kártyát egy körben. A következő körben a
játékosok új lapot kapnak, és egy új kártyát helyeznek középre.
A játék vége: Ha nem maradt kártya, akkor a legtöbb lappal rendelkező
játékos nyeri a játékot.
Házhozszállítás futárszolgálattal
Foxpost csomagautomaták
*Varázspalló termékekre rendelési összegtől
függetlenül 1990 Ft-os szállítási költség
érvényes.